교감을 넘어, 유저와 AI가 연결되는 순간들을 만들어 가고자 합니다.

게임 도메인 경험 요약


메이플스토리를 장기간 플레이하며 인게임 이벤트, 성장 동선, 보스 콘텐츠, 패치 변화에 대한 유저 관점의 이해를 쌓아왔습니다. 메이플스토리 정보 게시판 운영과 동국대학교 메이플스토리 동아리 회장 활동을 통해 유저들이 어떤 정보를 필요로 하고, 어떤 방식으로 질문하고 반응하는지 지속적으로 관찰해왔습니다.

또한 BIC Connecters와 구글 인디게임 페스티벌 온라인 심사위원 활동을 통해 다양한 장르의 게임을 직접 테스트하며 UX/UI, 진행 흐름, 오류 가능성, 피드백 전달 방식에 대한 경험을 쌓았습니다. 이러한 게임 도메인 경험을 바탕으로, LLM이 게임 문서를 이해하고 실제 유저 질문에 적절히 답변하는지를 평가하는 업무에 기여하고자 합니다.

연구 활동


AI로 만드는 캐릭터, 플레이어, 그리고 스토리 (2023.11)

2023 한국게임학회 추계발표대회, 제1저자

프로젝트 경력


**sLLM 파라미터 크기에 따른 페르소나 방어에 대한 연구 ( 2026.06 ~ )**

unsloth, Qwen2.5, FastAPI, Python

**댓글 군집화를 통한 유튜브 댓글 여론 분석 프로젝트 ( 2026.04 ~ 2026.06 )**

Cloudflared Tunnel, FastAPI, Ollama, Swagger

홈 서버 및 기본 인프라 구축 ( 2025.12 ~ 2026.06 )

Cloudflared Tunnel, Docker, Headscale, Ollama, RaspberryPI 4B

교내 알고리즘 경진대회 문제 출제 및 검수 ( 2024.05, 2025.05 ~ 2025.11 )

커뮤니티 활동


BBConf ( 2025 ~ )

각자 알고 있는 유용한 지식을 나누자는 취지의 30명 규모 오픈 컨퍼런스

2025 동국대학교 코딩 컨퍼런스 ( 2025.05 )

소속에 무관하게 코딩 하는 학생들의 인사이트를 나누는 오픈 컨퍼런스

유명 커뮤니티 내 메이플스토리 정보 게시판 운영( 2023.01 ~ )

동국대학교 메이플스토리 동아리 ‘동메동’ ( 2021.07 ~ )