교감을 넘어, 유저와 AI가 연결되는 순간들을 만들어 가고자 합니다.
메이플스토리를 장기간 플레이하며 인게임 이벤트, 성장 동선, 보스 콘텐츠, 패치 변화에 대한 유저 관점의 이해를 쌓아왔습니다. 메이플스토리 정보 게시판 운영과 동국대학교 메이플스토리 동아리 회장 활동을 통해 유저들이 어떤 정보를 필요로 하고, 어떤 방식으로 질문하고 반응하는지 지속적으로 관찰해왔습니다.
또한 BIC Connecters와 구글 인디게임 페스티벌 온라인 심사위원 활동을 통해 다양한 장르의 게임을 직접 테스트하며 UX/UI, 진행 흐름, 오류 가능성, 피드백 전달 방식에 대한 경험을 쌓았습니다. 이러한 게임 도메인 경험을 바탕으로, LLM이 게임 문서를 이해하고 실제 유저 질문에 적절히 답변하는지를 평가하는 업무에 기여하고자 합니다.
AI로 만드는 캐릭터, 플레이어, 그리고 스토리 (2023.11)
2023 한국게임학회 추계발표대회, 제1저자
- Generative Agents 연구 사례를 바탕으로 GPT 기반 에이전트가 게임 NPC, 플레이어 모델링, 스토리 생성에 활용될 가능성 분석
- 규칙 기반 게임 AI에서 LLM 기반 Agentic AI로 확장되는 흐름을 게임 사례 중심으로 정리
- AI 캐릭터가 기억, 대화, 계획을 기반으로 상호작용시 발생할 게임 경험 변화를 고찰
**sLLM 파라미터 크기에 따른 페르소나 방어에 대한 연구 ( 2026.06 ~ )**
unsloth, Qwen2.5, FastAPI, Python
- 추론형 모델 <thinking> 모드의 context 크기가 페르소나와 대답속도에 미치는 영향 분석
- context window의 크기에 따른 소형 모델의 페르소나 유지력 및 정보 보존 임계점 분석
**댓글 군집화를 통한 유튜브 댓글 여론 분석 프로젝트 ( 2026.04 ~ 2026.06 )**
Cloudflared Tunnel, FastAPI, Ollama, Swagger
- https://osspapi.butterflyjin.kr/docs
- DBSCAN 알고리즘을 직접 구현하여 댓글 군집화에 사용
- 이전 프로젝트의 경험을 살려 홈서버 인프라 구축
홈 서버 및 기본 인프라 구축 ( 2025.12 ~ 2026.06 )
Cloudflared Tunnel, Docker, Headscale, Ollama, RaspberryPI 4B
- 스마트홈 구축을 위한 홈센서들과 NAS 구축을 목표로 함
- 개인 기기를 VPN을 이용하여 묶어 단일 네트워크망 구축
- Oracle 클라우드를 이용하여 네트워크 장애 발생시 풀백서버로 전환
교내 알고리즘 경진대회 문제 출제 및 검수 ( 2024.05, 2025.05 ~ 2025.11 )
BBConf ( 2025 ~ )
각자 알고 있는 유용한 지식을 나누자는 취지의 30명 규모 오픈 컨퍼런스
- 외국어 게임 번역을 하면서 발생했던 개발환경 문제 및 배포의 어려움에 대하여 발표
2025 동국대학교 코딩 컨퍼런스 ( 2025.05 )
소속에 무관하게 코딩 하는 학생들의 인사이트를 나누는 오픈 컨퍼런스
- 개인 신분으로 기획 및 진행
- 동국대학교 EEGEE Lab 과 협업하여 사용 후 버려지는 아크릴을 이용하여 키링 제작
- 2023년 한국게임학회 추계발표대회에 투고하였던 논문 내용을 발표
유명 커뮤니티 내 메이플스토리 정보 게시판 운영( 2023.01 ~ )
- 인게임 이벤트 진행 안내 및 공략 게시물 아카이빙
- 유저간의 자유로운 소통을 위한 공간 제공
동국대학교 메이플스토리 동아리 ‘동메동’ ( 2021.07 ~ )
- 부원 ( 2021.07 ~ 2025.04 ) / 회장 ( 2025.04 ~ )
- ‘메이플스토리’ IP에 대한 이야기를 할 수 있는 온/오프라인 공간 제공
- 오프라인 모임(선배와의 만남, 메이플스토리 행사 참여) 개최 및 정보 공유